日暮れは確かに早くなった。 それでも空はなかなか暗くならない。
終わりはいつも、 こんなにも静かなのだろうか。
金木犀の匂いが、 知らないうちに街へ満ちていた。 薄手のカーディガンでは心許ない風が、 夕暮れの隙間を通り抜けていく。
蝉の声はもう聞こえない。 それなのに、夏の終わりだけが いつまでも胸のどこかに残っている。
もう戻らないと知るには、 秋の空はあまりにも澄んでいた。
日暮れは確かに早くなった。 それでも空はなかなか暗くならない。
終わりはいつも、 こんなにも静かなのだろうか。
金木犀の匂いが、 知らないうちに街へ満ちていた。 薄手のカーディガンでは心許ない風が、 夕暮れの隙間を通り抜けていく。
蝉の声はもう聞こえない。 それなのに、夏の終わりだけが いつまでも胸のどこかに残っている。
もう戻らないと知るには、 秋の空はあまりにも澄んでいた。
あくまで個人の見解です。
私はオフライン大会が好きです。さまざまな人と交流できることなど、好きな理由はいくつもあります。その中でも、大きな理由の一つが、配信卓で生まれる盛り上がりです。
オフライン大会における配信卓の臨場感や盛り上がりを視覚的に伝えるうえで、プレイヤーカメラは非常に効果的だと思います。大会の趣旨にもよりますが、競技性の高い大会である以上、運営や参加者にとっても、配信を通じて対戦の臨場感が伝わることは喜ばしいことだと思います。
私自身、オフライン大会における顔出しについては肯定的な立場です。そのうえで、現状、問題だと感じている点について述べたいと思います。
私が最も大きな問題だと考えているのは、顔出しをすること自体でも、顔出しをしないこと自体でもありません。配信卓で顔出しをすることに伴うリスクについて、十分に理解されていないことです。
現在、オフライン大会で顔出しをNGとしている人は少なく、顔出しが当たり前であるかのような空気感や風潮もあります。そのため、配信卓で顔出しをすることによって不利益を被る可能性について深く考えないまま、顔出しを許可しているプレイヤーも多いのではないかと感じています。
私自身の経験についても、少しお話しします。
私が優勝した回の「U22バトルフロンティア」では、Bさん(仮名)によって、決勝の配信卓に映った私の顔が、許可なく晒されるということがありました。現在、該当のポストは削除されていますが、当時は非常に憤りを感じました。また、不特定多数の人に自分の顔を見られることへの不安もあり、この出来事をきっかけに、オフライン大会における顔出しについて改めて考えるようになりました。
私自身は、これまで配信卓のキャスターとして顔を世間に晒してきたこともあり、精神的なダメージはそれほど大きくありませんでした。しかし、まだ配信卓に映ったことがない人や、映った経験が少ない人が、同じように悪口とともに顔を晒されたとしたら、その精神的な被害は計り知れません。
当然、このような行為は晒す側に問題がありますし、被害を受けた側が相手に対してさまざまな請求を行える場合もあります。しかし、そもそも、このようなことが起きないようにすることが重要だと思います。
さて、ここまで私の考えを述べてきましたが、最後に、オフライン大会における顔出しについて、改善すべきだと考える点をいくつか挙げたいと思います。
まず、配信中の動画や画像を無許可で転載することを禁止する旨を、より分かりやすく、明確に記載すべきだと思います。不本意な形で顔を晒されるリスクを、少しでも減らすためです。
もちろん、ルールを明記したからといって、無断転載を完全に防げるわけではありません。しかし、少なくとも大会としての方針を明確に示すことには意味があると思います。
次に、参加者に対する顔出しについての説明が不十分であること、そして、顔出しを断りやすい環境が整っていないことも問題だと感じています。
現状、オフライン大会での顔出しについては、口頭で確認が行われるケースも多いと思います。しかし、直接確認されると、断ることを手間に感じたり、相手に気を遣って断りづらく感じたりする人もいるのではないでしょうか。
そのため、顔出しを伴うオフライン大会では、参加登録時のフォームなどを通じて、事前に顔出しの可否を確認する仕組みを導入する大会が増えるべきだと思います。
事前に意思を確認する仕組みがあれば、参加者は周囲に気を遣うことなく、自分の意思で顔出しの可否を選択しやすくなります。また、運営側にとっても、参加者それぞれの意向を事前に把握できるというメリットがあるはずです。
最後に、私の考えを改めて述べます。
前提として、一般的なプレイヤーにとって、オフライン大会で顔出しをすることによる個人的なメリットは、それほど大きくないと私は考えています。
もちろん、配信活動をしていて自身の宣伝につなげたい人など、顔出しによってメリットを得られるプレイヤーもいるでしょう。しかし、そうしたケースは一部に限られると思います。
一方で、顔出しによって大会の臨場感や配信の盛り上がりが増すのであれば、その恩恵を受けるのは大会全体であると考えられます。つまり、顔出しによるメリットは大会全体に還元される一方で、顔出しに伴うリスクは、顔を出した個人が負うことになるのではないでしょうか。
だからこそ、大会運営側は、顔出しによるメリットだけでなく、参加者が負うリスクにも目を向け、そのリスクを最小限に抑えるための努力をすべきだと思います。
そして、参加者自身も、少しでも不安を感じるのであれば、無理に顔出しを許可する必要はありません。
顔出しをするかどうかは、あくまで個人が自分の意思で決められるべきものです。顔出しをすることが当たり前という空気によって、その選択が事実上強制されるような環境にはなってほしくないと思います。
春は、もうすぐそこまで来ている。 窓を開ければ、きっと暖かな風が入ってくる。 けれど、冬を知ってしまった手は、 窓の縁に触れたまま、なかなかそれを開けられない。
暖かさを知らないわけではない。 むしろ、知っているからこそ怖いのだ。
ひとたびその温もりに身を委ねてしまえば、 いつかまた、季節は巡ってしまう。
だから私は、 春の気配を感じながら、 まだ少しだけ、窓を閉じている。
以下、構築考えてる時のメモを大体コピペしています。記録用。
【コンセプト】
・上から殴る
・テラスタルで取るアドバンテージを活かしながら対面的に殴り合う
・S関係をはっきりさせて安定した詰めを行う
【経緯】 ・設置+上からの殴りが相手の様子おかしい行動を咎めやすい
・ステロフェアリーテラバゴツメキョジ+スカーフバドレックス+パオジアンがバドコライ系の構築に強いため、3匹を採用 vsバドコライ→キョジバドパオ
・ミライドン系の構築(ミライ白馬、ザシミライ)には陽気のワイボ巨獣氷牙地面テラバザシアンが殴り合い性能が高く、ミライドン構築がザシアン対策をランドロスで甘えていることが多いため有利な展開が作れると確信しザシアン採用
vsミライ白馬→バドザシパオ vsザシミライ→バドザシカイ
・カイオーガに強めかつ地面の一貫切れてバドレックスと攻めの補完が良いカイリューを採用。
・バドホウオウを破壊するためにガチグマ採用。ゴーストと電気の一貫も切れる。ザシアンの地面テラスをミライドンに刺していける程度の地面枠。(ディンルー等の協力な受け駒がいるとミライドンの様子がおかしくなるため)
【原案】 ・スカーフバド
・HSベース地面ザシアン
・襷パオ
・ゴツメテラバステロキョジ
・シルクガチグマ
・ハチマキカイリュー
【構築課題】
①コライドン軸 ・初手キョジを多く投げる&バドレックスがアンコール無い→身代わりコライのケアが出来ない ・コライ+受け(特にグライ絡み)への崩しが足りない ・コライアーラ→初手バドレックスからパオザシアンでテラス切らせリレーをしたいが、相手の選出順番による噛み合いあり、受けきつい
使用感
ミライドン軸相手はバドザシ@1→相当勝ってる バドコライにはキョジバドパオ→有利 コライアーラ→気合い入れて5分くらい ホウオウ受けにはガチグマ+キョジ+カイリューorバドレックスで投げて→有利
キョジオーンはコライバドに対して、ザシアンはミライ白馬orザシアンに対してテラスタルで取れるアドバンテージがすごい。
バドレックスとパオジアンはスタン系にほぼ選出しているから選出率高い。特段選出率低いポケモンはいないが、変えるならカイリューガチグマのところ。現状強くてある程度は満足してるけど試せるなら他のポケモン試したい。
改善案 ・コライアーラに対する初手枠の検討(ハバタクカミ、フェアリーテラバしっぺディンルー等) ・既存の選出パターンを歪ませずに受け崩しをパオジアンの零度に委ねる ・スカーフアンコールバド ・バドレックス襷パターンを考えてみる
②ミライドン+白バド、ザシアン
・負けパターンのほとんどはザシアンのS関係(216で2回抜かれた)→最速にすることが勝率を最も上げることが出来る ・水テラス白バドとザシアンの対面から崩される(立ち回りで反省)→バドレックスのトリック上手く使う ・どちらかがノーマルテラスのザシアン+ヘイラッシャ(当たってないけど多分無理)
【改良後】 上記のような内容や、その他思考の過程を経て以下のようになった。

【個体】
・スカーフバド(S実数値207)
・ザシアン(最速)
・パオ(準速OGP抜きAB)
・キョジ(わんぱくHBD振り分け)
・ディン(わんぱくHD)
・カミ(襷CS)

【ルール】 ・テラス無しレギュG
【コンセプト】
・サイクルしながらエースを展開する
・無理めな構築はステまきと釣り交換で何とかする
【経緯】
・環境最速のフェアリー技を使えるポケモンである草分けじゃれザシアンがバドレックス、コライドン、ミライドン、パオジアン、ハバタクカミの全てに強いため軸にした。
・ザシアンが呼ぶ受け(ヘイラッシャ等)への崩しや、ミライドン構築へ展開を作れるステロまきびしディンルーを採用し、地割れやウーラオスの一貫を切るためにシナジーのあるゴツメドラテカイリューを採用した。上記「ディンカイザシ」をvsミライドンへの基本選出として想定した。
・ミライドンやコライドン軸に強く、選出順番によってエースにも展開要員にもなれ柔軟に立ち回れる特殊エース枠としてハバタクカミを採用した。
・vsザシアンパオジアンへの安定化を図り、ディンルーの設置ともシナジーのあるヘイラッシャを採用。
・vsホウオウ、カイオーガ、白バド等サイクルが難しいor崩しが難しい構築に対して対面選出を作れる茶色OGPを6体目に採用して完成。
【個体】
・ザシアン 陽気HS
眠るはTODの勝ち筋掴めるため採用。じゃれ草分け巨獣以外で必要な技がよく分かんなかったため採用した。
・ディンルー 腕白HD
ステまき撒いて頑張る。ミライドンにあと投げしたら何か1つ自由に行動出来るのが強い。
・カイリュー 腕白HBS
ステまきとドラテで崩し、展開。電磁波は相手のスカーフ枠やバドレックスへの切り返し、欠伸ループを抜けるために採用。ドラテは後攻で神速は先制だから電磁波打ってる本人は恩恵を受けない。
・ハバタクカミ
バドレックスに選出出来る型。ムーンフォースがめちゃくちゃ強い。
・茶色OGP
バドレックス意識岩石封じ叩き、ヘイラッシャやカイオーガ意識でウィップ。
・ヘイラッシャ
いつもの。欠伸する、エース展開する。

見ての通りASぶっぱです
A-無振りパオジアンワンパン、チョッキディンルーワンパン、暁ガチグマワンパン、後攻雪雪崩でH252カイリューワンパン
S-無振りアーマーガアと同速=S下げアーマーガア抜き、暁ガチグマ抜き、ディンルー抜き、ハッサムをだいたい抜いてる
HB-陽気コライの鉢巻逆鱗を確定耐え
HD-特化暁のブラッドムーン確定耐え
・ホウオウやラウドボーンを葬る特性水のベールで採用。コライドンやカイリューのスケイルショット、ウーラオスのインファイトのBダウンを無視しない点も評価していた。
・選出圧力、プレイングの誘導のため、構築にヘイラッシャの顔が欲しい。しかし、対面選出を基本とする構築において、従来のヘイラッシャだと選出が成り立たない場合が多く存在する。そこで、対面的な殴りを可能とする鉢巻ヘイラッシャの採用を検討した。
・このヘイラッシャは、まずミライドン軸で採用していた。ヘイラッシャの顔は欲しいが、欠伸も眠るも無かったら正直選出に組み込むのは難しい。その上、従来の型だとランドロスやディンルー、暁ガチグマにも不利を取ってしまい、ミライドンが余計苦しくなるだけである。しかし、ヘイラッシャにこだわり鉢巻を持たせたら、これらの相性の有利不利が逆転することに気が付いた。暁やチョッキディンをワンパンしてイージーとる試合も多かった。
・みんなも使ってみてね、たのしいよ。
日記
「お前、空飛べる?」
今まで考えたことも無かった。
滑空が良いところだ。
空を飛ぼうだなんて無謀だと思っていた。
馬鹿げた話をまた始めやがったと溜息をつく。
だが、「スティック押し込んでみ?」
その一言で全てが動き出す。
試しに押し込むと、今まで下しか見ることの無かったコライドンが突然空へと飛翔した。
世界が回る。
空が笑う。
いつも見ていた筈のありふれた空が、見た事のない表情を浮かべている。
俯いてばかりだったコライドンが一面の瑠璃色を見上げ飛んでいく。
眼下飛行するガブリアスを眺め、パルデアを見下ろし1周する。
やがて空は茜に染まり、見惚れる間に藍に変わる。
藍が満ちた頃、月がこちらを覗く。
今の俺なら月にだって行ける気がする。